О проекте
О проекте
Dragon Arena — концепт PvP-механики для NFT-платформы, разработанный с целью превратить NFT-драконов из статичных коллекционных объектов в полноценные игровые активы. Основной задачей было повысить вовлеченность пользователей, создав вокруг владения NFT регулярный игровой сценарий. Игроки могли вызывать друг друга на поединки, используя своих драконов, и соревноваться за NFT или денежные призы.
Dragon Arena — концепт PvP-механики для NFT-платформы, разработанный с целью превратить NFT-драконов из статичных коллекционных объектов в полноценные игровые активы. Основной задачей было повысить вовлеченность пользователей, создав вокруг владения NFT регулярный игровой сценарий. Игроки могли вызывать друг друга на поединки, используя своих драконов, и соревноваться за NFT или денежные призы.

Проблема
Проблема
После покупки NFT-драконы становились лишь пассивными предметами коллекционирования, не давая пользователям стимула возвращаться или активно взаимодействовать с платформой.
После покупки NFT-драконы становились лишь пассивными предметами коллекционирования, не давая пользователям стимула возвращаться или активно взаимодействовать с платформой.
Гипотеза
Гипотеза
Я был уверен, что превращение NFT-драконов в активные игровые активы с помощью PvP-сражений побудит пользователей возвращаться чаще, взаимодействовать друг с другам и получать больше пользы от своих коллекций NFT.
Я был уверен, что превращение NFT-драконов в активные игровые активы с помощью PvP-сражений побудит пользователей возвращаться чаще, взаимодействовать друг с другам и получать больше пользы от своих коллекций NFT.
Подход
Подход
Прежде чем переходить к интерфейсу, я сосредоточился на ключевых продуктовых задачах. Игровой опыт должен был дать NFT-драконам значимую роль помимо простого владения ими, стимулировать пользователей возвращаться за счет реиграбельного геймплея, сохранять простоту боевого процесса и объединять все ключевые взаимодействия в единый, целостный опыт. Эти принципы легли в основу Battle Hub и всего PvP-процесса в целом.
Прежде чем переходить к интерфейсу, я сосредоточился на ключевых продуктовых задачах. Игровой опыт должен был дать NFT-драконам значимую роль помимо простого владения ими, стимулировать пользователей возвращаться за счет реиграбельного геймплея, сохранять простоту боевого процесса и объединять все ключевые взаимодействия в единый, целостный опыт. Эти принципы легли в основу Battle Hub и всего PvP-процесса в целом.






Метрики успеха
Метрики успеха
Battle Participation Rate — % пользователей, которые участвуют как минимум в одном PvP-бою.
Battle Participation Rate — % пользователей, которые участвуют как минимум в одном PvP-бою.
Repeat Battle Rate — % пользователей, которые возвращаются, чтобы сыграть еще раз.
Repeat Battle Rate — % пользователей, которые возвращаются, чтобы сыграть еще раз.
Retention Rate (D1 / D7 / D30) — % пользователей, которые возвращаются на платформу после первого боя.
Retention Rate (D1 / D7 / D30) — % пользователей, которые возвращаются на платформу после первого боя.
Time to Create a Battle — среднее время, необходимое для создания и отправки вызова на бой.
Time to Create a Battle — среднее время, необходимое для создания и отправки вызова на бой.