РУ

ТГ

Резюме

РУ

ТГ

Резюме

РУ

ТГ

Резюме

О проекте

О проекте

Dragon Arena — концепт PvP-механики для NFT-платформы, разработанный с целью превратить NFT-драконов из статичных коллекционных объектов в полноценные игровые активы. Основной задачей было повысить вовлеченность пользователей, создав вокруг владения NFT регулярный игровой сценарий. Игроки могли вызывать друг друга на поединки, используя своих драконов, и соревноваться за NFT или денежные призы.

Dragon Arena — концепт PvP-механики для NFT-платформы, разработанный с целью превратить NFT-драконов из статичных коллекционных объектов в полноценные игровые активы. Основной задачей было повысить вовлеченность пользователей, создав вокруг владения NFT регулярный игровой сценарий. Игроки могли вызывать друг друга на поединки, используя своих драконов, и соревноваться за NFT или денежные призы.

Проблема

Проблема

После покупки NFT-драконы становились лишь пассивными предметами коллекционирования, не давая пользователям стимула возвращаться или активно взаимодействовать с платформой.

После покупки NFT-драконы становились лишь пассивными предметами коллекционирования, не давая пользователям стимула возвращаться или активно взаимодействовать с платформой.

Гипотеза

Гипотеза

Я был уверен, что превращение NFT-драконов в активные игровые активы с помощью PvP-сражений побудит пользователей возвращаться чаще, взаимодействовать друг с другам и получать больше пользы от своих коллекций NFT.

Я был уверен, что превращение NFT-драконов в активные игровые активы с помощью PvP-сражений побудит пользователей возвращаться чаще, взаимодействовать друг с другам и получать больше пользы от своих коллекций NFT.

Подход

Подход

Прежде чем переходить к интерфейсу, я сосредоточился на ключевых продуктовых задачах. Игровой опыт должен был дать NFT-драконам значимую роль помимо простого владения ими, стимулировать пользователей возвращаться за счет реиграбельного геймплея, сохранять простоту боевого процесса и объединять все ключевые взаимодействия в единый, целостный опыт. Эти принципы легли в основу Battle Hub и всего PvP-процесса в целом.

Прежде чем переходить к интерфейсу, я сосредоточился на ключевых продуктовых задачах. Игровой опыт должен был дать NFT-драконам значимую роль помимо простого владения ими, стимулировать пользователей возвращаться за счет реиграбельного геймплея, сохранять простоту боевого процесса и объединять все ключевые взаимодействия в единый, целостный опыт. Эти принципы легли в основу Battle Hub и всего PvP-процесса в целом.

Метрики успеха

Метрики успеха

  1. Battle Participation Rate — % пользователей, которые участвуют как минимум в одном PvP-бою.

  1. Battle Participation Rate — % пользователей, которые участвуют как минимум в одном PvP-бою.

  1. Repeat Battle Rate — % пользователей, которые возвращаются, чтобы сыграть еще раз.

  1. Repeat Battle Rate — % пользователей, которые возвращаются, чтобы сыграть еще раз.

  1. Retention Rate (D1 / D7 / D30) — % пользователей, которые возвращаются на платформу после первого боя.

  1. Retention Rate (D1 / D7 / D30) — % пользователей, которые возвращаются на платформу после первого боя.

  1. Time to Create a Battle — среднее время, необходимое для создания и отправки вызова на бой.

  1. Time to Create a Battle — среднее время, необходимое для создания и отправки вызова на бой.

Результат

Результат

Результатом стал полноценный PvP-опыт, который превратил NFT-драконов из пассивных предметов коллекционирования в активные игровые активы. Объединив сражения, награды, взаимодействие игроков и управление NFT, эта функция создала целостный игровой цикл, призванный стимулировать повторное участие.

Результатом стал полноценный PvP-опыт, который превратил NFT-драконов из пассивных предметов коллекционирования в активные игровые активы. Объединив сражения, награды, взаимодействие игроков и управление NFT, эта функция создала целостный игровой цикл, призванный стимулировать повторное участие.

© 2026, Четин

© 2026, Четин

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.