Обо мне
Проектирую B2B и B2C цифровые продукты в финтехе, Web3, SaaS и потребительских сервисах. Соединяю продуктовое мышление, UX и визуальный дизайн, чтобы превращать сложные задачи в понятный пользовательский опыт.
Проекты
Опыт
2024 – 2026
Since Kindly, Inc. (AI & Dating Startup)
Спроектировал два приложения компании — Icebreaker (Rizz AI) и EDEN (AI Dating Coach); идея EDEN выросла из инсайта, полученного при работе над Icebreaker.
Редизайн paywall в Icebreaker: 3.68% revenue-конверсии на выборке 54K+ пользователей (11-месячное окно).
Редизайн share-флоу: 520 кликов по кнопке «поделиться» за 11 месяцев.
A/B-тест 4 вариантов главного экрана Icebreaker: победивший вариант поднял конверсию использования AI-сообщений с 19% до 28% (7-дневный тест).
В EDEN спроектировал обучающий курс, Coach-флоу, чат и раздел Rate Me / Share; Coach-флоу конвертирует в 13.5%, создание профиля — в 10.7% (30-дневное окно, ~1,846 пользователей).
Спроектировал сегментацию Premium / Free и систему мотивации перехода с бесплатного тарифа.
Анализировал продуктовые метрики, отзывы и данные опросов для поиска точек роста — например, опрос показал, что 62% пользователей открывают разговор нейтральным «hi», что легло в основу приоритизации обучающих фич EDEN.
2024 – 2026
Since Kindly, Inc. (AI & Dating Startup)
Спроектировал два приложения компании — Icebreaker (Rizz AI) и EDEN (AI Dating Coach); идея EDEN выросла из инсайта, полученного при работе над Icebreaker.
Редизайн paywall в Icebreaker: 3.68% revenue-конверсии на выборке 54K+ пользователей (11-месячное окно).
Редизайн share-флоу: 520 кликов по кнопке «поделиться» за 11 месяцев.
A/B-тест 4 вариантов главного экрана Icebreaker: победивший вариант поднял конверсию использования AI-сообщений с 19% до 28% (7-дневный тест).
В EDEN спроектировал обучающий курс, Coach-флоу, чат и раздел Rate Me / Share; Coach-флоу конвертирует в 13.5%, создание профиля — в 10.7% (30-дневное окно, ~1,846 пользователей).
Спроектировал сегментацию Premium / Free и систему мотивации перехода с бесплатного тарифа.
Анализировал продуктовые метрики, отзывы и данные опросов для поиска точек роста — например, опрос показал, что 62% пользователей открывают разговор нейтральным «hi», что легло в основу приоритизации обучающих фич EDEN.
2022 – 2024
MVsoft (Fintech / Web3)
Вёл несколько продуктовых направлений как ведущий дизайнер, координировал команду из 2 дизайнеров.
Совместно с QA выстроил процесс дизайн-ревью для снижения количества визуальных багов на релиз.
Проводил UX-исследования и использовал их результаты при проектировании новых функций.
Спроектировал пользовательские сценарии регистрации и KYC для B2C-продукта.
Работал в тесной связке с Product Manager, разработчиками и QA на всех этапах цикла.
2022 – 2024
MVsoft (Fintech / Web3)
Вёл несколько продуктовых направлений как ведущий дизайнер, координировал команду из 2 дизайнеров.
Совместно с QA выстроил процесс дизайн-ревью для снижения количества визуальных багов на релиз.
Проводил UX-исследования и использовал их результаты при проектировании новых функций.
Спроектировал пользовательские сценарии регистрации и KYC для B2C-продукта.
Работал в тесной связке с Product Manager, разработчиками и QA на всех этапах цикла.
2020 – 2022
Pointer.Global (HoReCa)
Проектировал сайты для отелей и ресторанов полным циклом: сбор требований → прототип → передача в разработку → сопровождение релиза.
Редизайн флоу бронирования увеличил количество онлайн-броней.
Разработал маркетинговые лендинги и креативы для рекламных кампаний.
Спроектировал Android-приложение для бронирования и личного кабинета клиента.
2020 – 2022
Pointer.Global (HoReCa)
Проектировал сайты для отелей и ресторанов полным циклом: сбор требований → прототип → передача в разработку → сопровождение релиза.
Редизайн флоу бронирования увеличил количество онлайн-броней.
Разработал маркетинговые лендинги и креативы для рекламных кампаний.
Спроектировал Android-приложение для бронирования и личного кабинета клиента.

















