CDragons: Повышение вовлечённости
Контекст
PvP-фича для NFT-платформы с коллекцией драконов — спроектирована и выведена в релиз, но метрик после запуска у меня нет: результат не отслеживался или недоступен на момент написания кейса.
Проблема бизнеса
После покупки NFT-дракон становился просто картинкой в коллекции — пользователю нечего было с ним дальше делать, и это било по повторным визитам. Фича вышла в релиз, но данных по метрикам после запуска у меня нет — на момент написания кейса результат не отслеживался или недоступен.
Проблема пользователя
Я купил дракона — и что теперь?
Процесс
Посмотрел, как устроены PvP и progression-механики у конкурентов в NFT-геймификации.
Сформулировал требование: путь от «вызвать соперника» до самого боя должен быть максимально коротким.
Спроектировал Battle Hub — центральную точку с созданием вызова, лентой активных боёв, историей и наградами.
Достижения
На момент написания кейса у меня нет доступа к фактическим показателям после запуска. Это то, чем стоило бы измерять успех: Battle Participation Rate (% сыгравших хотя бы 1 бой), Repeat Battle Rate (% вернувшихся сыграть снова), Retention D1/D7/D30, время создания вызова.
Результат
Спроектировал и вывел в релиз PvP-опыт, превращающий NFT-драконов из пассивных предметов коллекции в активные игровые активы.






