CDragons: Повышение вовлечённости

Контекст

PvP-фича для NFT-платформы с коллекцией драконов — спроектирована и выведена в релиз, но метрик после запуска у меня нет: результат не отслеживался или недоступен на момент написания кейса.

Проблема бизнеса

После покупки NFT-дракон становился просто картинкой в коллекции — пользователю нечего было с ним дальше делать, и это било по повторным визитам. Фича вышла в релиз, но данных по метрикам после запуска у меня нет — на момент написания кейса результат не отслеживался или недоступен.

Проблема пользователя

Я купил дракона — и что теперь?

Процесс

  1. Посмотрел, как устроены PvP и progression-механики у конкурентов в NFT-геймификации.

  2. Сформулировал требование: путь от «вызвать соперника» до самого боя должен быть максимально коротким.

  3. Спроектировал Battle Hub — центральную точку с созданием вызова, лентой активных боёв, историей и наградами.

Достижения

На момент написания кейса у меня нет доступа к фактическим показателям после запуска. Это то, чем стоило бы измерять успех: Battle Participation Rate (% сыгравших хотя бы 1 бой), Repeat Battle Rate (% вернувшихся сыграть снова), Retention D1/D7/D30, время создания вызова.

Результат

Спроектировал и вывел в релиз PvP-опыт, превращающий NFT-драконов из пассивных предметов коллекции в активные игровые активы.

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.